Ampliando los límites de la visión artística
Ghostrunner 2 es una secuela muy esperada que pretende ampliar el estatus de éxito de culto del juego original. Desarrollado por One More Level, este mundo distópico cyberpunk ofrece a los jugadores una experiencia única de juego de parkour, combates intensos y acertijos desafiantes. El juego, que se lanzará el 26 de octubre, promete una experiencia aún más inmersiva y visualmente impresionante que su predecesor.
Uno de los elementos clave de Ghostrunner 2 es su visión artística. El director artístico, Wojciech Wilk, comparte su visión sobre la dirección artística general del juego. El objetivo era traspasar los límites de la estética del juego original sin dejar de ser fiel a su esencia. El mundo de Ghostrunner es una distopía cyberpunk, y la secuela tiene como objetivo profundizar en este universo crudo mientras amplía lo que hizo que el primer juego fuera tan querido.
El equipo se inspiró en clásicos del género como “Blade Runner”, “Neuromancer” y “Ghost in the Shell”. Estas influyentes obras sentaron las bases del género cyberpunk y continúan moldeando la percepción del mismo. Ejemplos menos conocidos como el manga “Blame” también jugaron un papel importante a la hora de dar forma a la visión del juego.
Los avances tecnológicos han jugado un papel crucial en el desarrollo artístico de Ghostrunner 2. El equipo utilizó nodos geométricos de Blender para crear contenido generativo procedimental, mejorando la profundidad y complejidad de la construcción del mundo. Los componentes de malla procesal permitieron entornos dinámicos que se integraron perfectamente con la mecánica del juego. Se utilizaron herramientas de animación como «jaly» para movimientos e interacciones de personajes realistas.
La creación de los entornos del juego planteó desafíos, particularmente a la hora de traducir el arte conceptual en un juego arcade de ritmo rápido. Los vastos niveles y el juego dinámico exigían una gran cantidad de recursos. También surgieron problemas de rendimiento, pero el equipo capacitado los resolvió de manera eficiente.
El diseño de enemigos y jefes en Ghostrunner 2 requirió una cuidadosa consideración. Las imágenes debían reflejar la dinámica del personaje y el diseño previsto, al mismo tiempo que garantizaban claridad visual para que los jugadores identificaran a los adversarios desde la distancia.
En general, Ghostrunner 2 promete ser una experiencia llamativa e inmersiva que traspasa los límites de la visión artística en el género cyberpunk. Con su combinación única de jugabilidad, imágenes impresionantes y una dedicación para superar los límites tecnológicos, esta esperada secuela seguramente impresionará a los fanáticos del juego original.
Fuentes:
– Entrevista de Ghostrunner 2: Wojciech Wilk