Sony enfrenta una demanda masiva por abuso de posición dominante
Sony Interactive Entertainment (SIE) se enfrentará a una demanda masiva valorada en hasta 6.300 millones de libras esterlinas (7.900 millones de dólares) por supuestamente abusar de su posición dominante, lo que resultó en precios injustos para los clientes, según dictaminó un tribunal de Londres el martes. La demanda, presentada el año pasado en nombre de casi nueve millones de personas en el Reino Unido que habían comprado juegos digitales o contenido adicional a través de la PlayStation Store de Sony, afirma que Sony exigió que los juegos digitales y complementos se compraran y vendieran exclusivamente a través de su plataforma, lo que cobra a los desarrolladores y editores una comisión del 30%.
La demanda argumenta que, en consecuencia, los clientes han pagado precios más altos por juegos y contenido adicional de lo que habrían pagado de otra manera. Si bien los abogados de Sony argumentaron que el caso era “fundamentalmente defectuoso” y debería ser desestimado, el Tribunal de Apelaciones de Competencia dictaminó que el caso podía continuar, con la excepción de las personas que realizaron compras en PlayStation Store después de que se presentó el caso en 2022.
Este fallo histórico representa un desafío importante para Sony, ya que enfrenta la posibilidad de sufrir importantes consecuencias financieras si es declarado culpable de abusar de su posición dominante en el mercado. Además, plantea importantes preocupaciones sobre la dinámica de poder dentro de la industria del juego y el impacto potencial en la elección y los precios de los consumidores.
Si bien Sony aún no ha respondido a las solicitudes de comentarios, el fallo significa una victoria para el defensor de los derechos del consumidor Alex Neill, quien encabezó el caso contra Sony. En un comunicado, Neill expresó que la sentencia era “el primer paso para garantizar que los consumidores recuperen lo que se les debe”.
Esta demanda sirve como recordatorio de que incluso las corporaciones con una posición dominante en el mercado deben rendir cuentas por sus prácticas y que el sistema legal desempeña un papel crucial en la salvaguardia de los intereses de los consumidores y el mantenimiento de una competencia leal. Sin duda, el resultado de este litigio tendrá implicaciones más amplias tanto para la industria del juego como para los derechos de los consumidores en su conjunto.
PREGUNTAS MÁS FRECUENTES:
P: ¿De qué se trata la demanda contra Sony?
R: La demanda alega que Sony abusó de su posición dominante al exigir que los juegos y complementos digitales se compraran y vendieran exclusivamente a través de su plataforma, lo que resultó en precios injustos para los clientes.
P: ¿Quién presentó la demanda?
R: La demanda se presentó en nombre de casi nueve millones de personas en el Reino Unido que habían comprado juegos digitales o contenido adicional a través de PlayStation Store de Sony.
P: ¿Cuál es el argumento de la demanda?
R: El argumento es que los clientes han pagado precios más altos por juegos y contenido adicional debido a las prácticas de Sony, que cobra a los desarrolladores y editores una comisión del 30%.
P: ¿Qué argumentaron los abogados de Sony?
R: Los abogados de Sony argumentaron que el caso era “fundamentalmente defectuoso” y debería ser desestimado.
P: ¿Cuál fue el fallo del Tribunal de Apelación de la Competencia?
R: El Tribunal de Apelaciones de Competencia dictaminó que el caso podía continuar, excepto para las personas que realizaron compras en PlayStation Store después de que se presentó el caso en 2022.
P: ¿Cuáles son las posibles consecuencias financieras para Sony?
R: Sony enfrenta la posibilidad de sufrir consecuencias financieras sustanciales, con una demanda valorada en hasta £6,3 mil millones ($7,9 mil millones) si es declarada culpable de abuso de su posición dominante.
P: ¿Quién es Alex Neill?
R: Alex Neill es un defensor de los derechos del consumidor que encabezó el caso contra Sony.
Definiciones:
Juegos digitales: Videojuegos que están disponibles para descarga y reproducción en una plataforma digital.
Complementos: Contenido o funciones adicionales que se pueden comprar para mejorar un juego digital.
Comisión: Un porcentaje de los ingresos pagados a una plataforma o intermediario como tarifa por facilitar la venta de productos o servicios.
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– Ley de Competencia